困难
技术面试0 次浏览

米哈游的游戏经常会有大型更新和活动,如何设计一个可扩展性强的活动 UI 架构,以适应不同类型活动的快速迭代?

米哈游UI/UX 设计师
UI架构设计活动更新可扩展性

答题要点

使用分层分析法和系统设计思维。先明确设计可扩展性强的活动 UI 架构的核心目标。关键要点:一是模块化设计,将活动 UI 拆分为多个独立模块,如奖励展示、活动规则说明等;二是数据驱动,通过数据配置来控制活动内容的展示,方便快速修改;三是接口标准化,定义统一的接口,让不同模块之间可以灵活组合;四是预留扩展空间,在架构设计时预留一定的扩展接口和功能,以应对未来未知的活动类型。示例话术:在设计活动 UI 架构时,我会采用模块化的设计思路,将活动 UI 拆分成多个独立的模块。通过数据驱动的方式,将活动内容的展示与数据配置关联起来,这样可以快速修改活动信息。同时,定义统一的接口标准,让各个模块可以灵活组合。在架构设计中预留一定的扩展空间,以便在未来遇到新的活动类型时能够快速扩展。